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大學學平面設計、畢業做網頁設計、現在做App,如何突破瓶頸?

日期:2017-3-1 8:54:14 人氣: 標簽:
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今天的文章和以前一樣依舊是回答【有問必答】里的問題,但又會有所不同,不同之處在于,以設計主題為開端,卻以瑣碎生活為結尾。

初看這個問題,本來是不打算寫的,因為設計師如何走出瓶頸怎樣提高眼光和技術,也算是老生常談了,無論怎樣都逃不過看、想,做這三點。

然而,認真看了這個問題之后,發現根源并不是瓶頸期,而是方向的問題。大學學的是平面設計,畢業后做的網頁設計,現做App,可是很多時候做的還是平面。那么,親愛的,除去現在必須做的平面,你對自己的職業近幾年有沒有什么規劃呢,比如定個大的方向,就做平面。

有限的精力,很難完成面面俱到

以前,我總是認為技多不壓身,多會點軟件多掌握點技能總是好的。于是就開始自學C4D、AE、手繪……還報班學習了插畫、動效,學到最后發現什么都會一點,但卻什么都不精通。

現在我知道,在我有限的精力之中,無法完成面面俱到。于是認真做了職業規劃,知道自己想要什么樣的生活,清楚自身的特點,順著這個邏輯,尋找該有的一切,相應的技能、合適的工作、三觀契合的同事……

當我找準方向之后,我在這方面做到精通甚至頂尖,再去發展其他的方向,我的設計能力無論是深度還是廣度都會有所提升,并且這些所有的點滴都寫著我所愛,寫著我走過的故事。

這個職場生涯在我的書寫規劃中,我清晰的知道它的走向,即使偶有偏差,但也絕對不是天差地別的夸張對比。

多看、多想、多做

再說說瓶頸、靈感枯竭,由于你說是工作了一段時間,我并不了解這段時間具體是一年多還是三年多。

一年多建議:
要勤,無論是手還是腦。這個時候的你有工作經驗,但是所積累的東西還不夠,設計流程沒有形成體系,很多設計想法還不夠成熟。要多虛心接受他人的意見,觀察成熟的設計師是怎樣做的。這個時候的你,最重要的是心態,設計這行需要學的東西太多,學的途徑也很多,看設計書、看教程、與他人交流……

三年多建議:
擴寬自己的知識面,三年多的設計師基本上已經有自己的一套設計方法,但每天按部就班,千篇一律,自然不會有新想法產生。可以看看工作之外的東西。

這里插個小故事,最近,優設微電臺新建了個讀書交流群,因為里面大多是設計師,討論更多的還是設計類的書籍。某天,一位朋友說,我想看看生活與文化類的書,不想看設計類的書了,只是單看設計類的太干癟了。就是這句話,讓我如夢驚醒。

有時過于關注某個行業,會讓我們失去看其他世界的機會。

給自己一個休息的時間,去感受下其他行業以外的事情,在這個過程中,你會有全新的體驗,這些新的元素會刺激你產生新的想法。


無論是處于哪個階段的瓶頸期,看、想、做都可以幫你打破。多看好的設計作品、設計書,給自己充電;多想,多分析優秀設計師為何這樣做;多做,設計這個行業一直認為是個“勤行”活,過段時間回顧下自己的作品,覺得不好的地方重新做修改,再有天賦的設計師,只有想法,卻不動手也是無濟于事。

給自己的工作找個動力


對于想法和老板有沖突,這是很正常的事情,但是不要以自己的角度去評價老板的決策,如果可以,等你先到了那個位置上再說。盡量找到一份自己還算喜歡的公司,這樣可以很大一部分抵消由于沖突而造成的疲憊感、懈怠感、甚至是厭倦感。

再講個小故事,我本身是很缺乏自制力的人,因為改稿、被老板罵,無數次想砸了顯示器,拎包走人。然而,我很喜歡這份工作,甚至可以說是享受。所以,每次我想砸顯示器的時候,就看看自己的購物清單,我還有這么多的東西要買買買,如果不工作,我就沒辦法愉快的買買買了,這個想法無數次讓我戰勝了工作中的疲憊感。所以盡可能的,給自己工作找個動力。

大部分人此生都是需要工作的,這個過程中,我們會遭遇瓶頸、會抓狂、崩潰,但最終都會被理智的那個自己拯救。腳踏實地、外加聰明的工作,會讓你的努力事半功倍。


以上,就是我對今天的【有問必答】的所有梳理,回到開頭說的以設計為開端,以瑣碎生活為結尾,最后的故事就是瑣碎生活,之所以會把它寫出來,是因為無論是工作中的困難,還是那些雞毛蒜皮的小事,它們就是我們生活的本身,這是今天最想表達的。

職場生涯,我們都會遭遇瓶頸,我們要做不是抱怨本身,而是如何去解決問題。這里說句,我是過來人,但我說的不一定對。

在日復一日的工作中,形成自己的邏輯、系統、價值觀、人生觀,那么遇到瓶頸期、或者走入十字路口的時候,你才不會是那個不知道何去何從的迷茫者。
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